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战场屠魔巧夺宝 降妖除魔扶正气
血色祭坛猎诛邪 今生来世渡轮回
荣誉之塔见真章 三神殿内显神威
群英荟萃封魔殿 篝火生烟把酒欢
天赋异禀惊世人 霸气直上九重天
怒斩守护现真神 力挫群雄夺魁首
牛魔现世憾天地 僵尸围城泣鬼神
恶魔来袭烽烟起 神威兵器定乾坤
作为类似游戏经典《传奇》的游戏,战神传奇完美的把传奇式的PK系统展现出来,战神传奇淋漓尽致的展现了一个热血豪情,辉煌天下的江湖,玩家在其中可以大杀四方,大有“十步杀一人,千里不留行”的潇洒,让人在其中深深感觉到杀气纵横、刀光剑影,但是同样是PK,进展和远程的打法要区分开: 1.近战: 大部分玩家都认为近战比较厉害,血厚,防高,攻击虽然没有法师高,但是装备够好完全可以单挑甚至多挑其它职业,对于喜欢站桩打怪的朋友,以及喜欢贴身近战,感受击打感的朋友那是怎一个“爽”字了得,完全可以连着用快捷键一路点杀其他相对于战士的皮薄血少的职业,直到对方各种躺尸,见到战士就撒腿就跑为止,可谓一将功成万骨枯。 2.远程: 这里分为法师和道士,道士可以近战但是更多的用召唤物在前,玩家在后,先说说法师,法师作为一个偏科、挑食的职业,很明显的他的能力全部发挥在了他的大脑中,以至于四肢不够发达,但是物极必反,作为高伤害输出的法师经常在敌人没杀掉自己前干掉敌人,跟战士的跗骨之蛆打法不同,法师的打法就应该叫敬而远之,尽量的拉大距离,辅之各种控制技能,比如减速定身之类的技能,也就是俗称的“放风筝”。理论上对拼小号法师不如战士,因为战士先天的血防优势,但是事实恰好相反,法师经常撒丫子跑的过程中来个回马枪,让人防不胜防、吃尽苦头,所谓的一朝被蛇咬,十年怕井绳就是战士对阵法师的经典写照,所以玩法师的玩家需要很好的操控能力以及意识,这样才能掌握主动权,就像操控棋盘一样,一不小心就要躺尸了。至于道士,这就是一个阴险的职业,很明显,会召唤,经常2打1,群殴是他的特长,他可以堂而皇之的认为这是公平战争,不过正是群殴的特性决定了,他不可能在攻击和防御之间有什么特别突出的特长,不过不可否认的是,中国人有很大一部分都喜欢群殴的,可以从道士的人数看出来,反正召唤物在前,死了可以再招,死道友不死贫道是这个职业的真实写照,打法师的时候,放召唤兽,人躲在后面放毒扔符,打战士的时候,完全可以跟法师一样放风筝。 所以玩家的性格决定了职业,至于喜欢什么类型的职业就需要玩家自己进游戏中体验一下了。 |
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