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战场屠魔巧夺宝 降妖除魔扶正气
血色祭坛猎诛邪 今生来世渡轮回
荣誉之塔见真章 三神殿内显神威
群英荟萃封魔殿 篝火生烟把酒欢
天赋异禀惊世人 霸气直上九重天
怒斩守护现真神 力挫群雄夺魁首
牛魔现世憾天地 僵尸围城泣鬼神
恶魔来袭烽烟起 神威兵器定乾坤
依靠暴力内容来吸引受众的眼球,在游戏制作领域有着很长的历史。直到现在我们也能经常看到游戏的宣传片或者相关报道里以色情暴力为卖点,厂商借此提高关注度以及获取随之而来的商业效益,实在再寻常不过了。但业界资深制作人席德·梅尔最近在接受采访时表示,这种做法或许已经到了该被抛弃的时候。 以“文明”系列的创造者闻名的席德·梅尔在业界有着很高的声望,他是在一场由Firaxis工作室组织的交流会上发表以上言论的。 “我们一路走来。”他说,“曾经有一段时间,制作人们确实需要依靠暴力等元素作为卖点才能吸引到玩家,但如今情况已经变了。我想游戏已经受到了足够多的关注,这让我们有余力制作一些更优秀的游戏。跟从前相比,如今的游戏业界和社会环境已经成熟了许多。”他在谈话中提到《真人快打》曾在上个世纪90年代凭借血腥的表现受到大众媒体的关注,但到了21世纪,大受欢迎的“使命召唤”系列以及“GTA”系列依然沿用了这一手段来获取曝光度,进而影响到更多的游戏,这让他感到有些不安。过度的暴力元素必定招致更强有力的审查和限制,这对游戏产业的发展显然是不利的。他表示更成熟的玩家以及更庞大的游戏产业创造了一个完全不同于以往的游戏生态圈,制作人们大可不必拘泥于过去的做法,应该在新的环境中以更积极的心态去制作能给予玩家全新感受的游戏。 联想到国内的游戏环境,受大众舆论的限制,血腥暴力虽然没什么生存空间,但毫无顾忌的抄袭和色情擦边球等元素却大行其道。哪怕腾讯已经成为全世界最赚钱的游戏企业,但纵观整个业界,能走出国门且能制造广泛国际影响力的游戏却一个都拿不出来。虽说量变往往是质变的前提条件,但如此庞大的市场却孕育不出一款能让国人自豪的世界级作品,不知道这“质变”还需要多长时间的等待。 来源:163 【来源:】 |